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repds15:hausaufgaben_loes [2015/09/30 10:27] – [Rekursive Programmierung] 95.222.28.224repds15:hausaufgaben_loes [2015/10/04 16:24] mario
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   - Erweiterung von Übungsblatt 3, Aufgabe 2 (Spielbäume): Statt einem Feld ''Gewinner g'' speichert ein Knoten nun eine Zahl ''int gewinn''. Es gilt: ''gewinn'' > 0, wenn Alice gewinnt und ''gewinn'' < 0, wenn Bob gewinnt. Anfänglich sind nur die Blätter mit den ''gewinn''-Werten markiert. Für alle inneren Knoten ist ''gewinn = 0''. Wer gewinnt das Spiel und wie hoch ist der Gewinn, wenn jeder Spieler nach einem betragsmäßig großen Gewinn strebt?   - Erweiterung von Übungsblatt 3, Aufgabe 2 (Spielbäume): Statt einem Feld ''Gewinner g'' speichert ein Knoten nun eine Zahl ''int gewinn''. Es gilt: ''gewinn'' > 0, wenn Alice gewinnt und ''gewinn'' < 0, wenn Bob gewinnt. Anfänglich sind nur die Blätter mit den ''gewinn''-Werten markiert. Für alle inneren Knoten ist ''gewinn = 0''. Wer gewinnt das Spiel und wie hoch ist der Gewinn, wenn jeder Spieler nach einem betragsmäßig großen Gewinn strebt?
 '' Der MinMax-Algorithmus bleibt erhalten. Nur Details der Implementierung (Datentyp für gewinn) ändern sich. Was ist daran interessant?'' '' Der MinMax-Algorithmus bleibt erhalten. Nur Details der Implementierung (Datentyp für gewinn) ändern sich. Was ist daran interessant?''
 +**Antwort**: Der Name "MinMax-Algorithmus" stammt eigentlich aus diesem Modell. Die Frage, ob eine Gewinnstrategie existiert, ist nur ein Spezialfall. Interessant ist, dass man über die Gewinnfunktion für jeden Spieler den lokal optimalen Zug bestimmen kann und letztlich für denjenigen mit der Gewinnstrategie auch exakt angeben kann, welchen Zug er spielen soll, um möglichst hoch zu gewinnen.
  
   - Erweitere die ''lookup(x)''-Funktion eines binären Suchbaums, sodass sie den Pfad von der Wurzel zum Schlüssel zurück gibt, sofern er existiert.   - Erweitere die ''lookup(x)''-Funktion eines binären Suchbaums, sodass sie den Pfad von der Wurzel zum Schlüssel zurück gibt, sofern er existiert.